Elettroforesi

Entra nel mondo della genetica e della biologia molecolare con il laboratorio virtuale di elettroforesi di Golinelli LiVE. Studenti e docenti possono esplorare come i laboratori separano e analizzano DNA, RNA e proteine, tutto in un ambiente 3D immersivo e interattivo.

Cosa Imparerai

L’elettroforesi è una tecnica fondamentale per separare componenti biologici in base alla loro carica, dimensione e forma. Con questa esperienza VR, potrai:

  • Analizzare la migrazione di DNA, RNA e proteine attraverso un gel

  • Osservare come molecole di diverse dimensioni e cariche si separano

  • Comprendere l’importanza della tecnica per genetica, biochimica e biologia molecolare

Attraverso la simulazione, gli studenti imparano come preparare campioni, applicarli su un gel e utilizzare un campo elettrico per ottenere la separazione delle molecole, senza alcun rischio biologico o spreco di materiali.

Esperienza immersiva nel laboratorio virtuale

Nel laboratorio VR, gli studenti possono:

  • Manipolare gel, campioni e strumenti virtuali

  • Visualizzare in tempo reale le bande di DNA, RNA o proteine tramite colorazione o fluorescenza

  • Analizzare l’intensità e la posizione delle bande per capire dimensione e quantità delle molecole

Tutte le attività vengono svolte con la stessa precisione e cura di un laboratorio reale, ma in un contesto sicuro, coinvolgente e senza costi di allestimento.

Perché è importante

L’elettroforesi è uno strumento chiave in genetica, biologia molecolare e biochimica. Permette di studiare varianti genetiche, purificare molecole per ulteriori analisi e supporta tecniche avanzate come il sequenziamento del DNA. Grazie a Golinelli LiVE, questa esperienza diventa un potente strumento educativo, capace di stimolare la curiosità scientifica, sviluppare competenze pratiche e avvicinare le nuove generazioni alla ricerca scientifica.

Purificazione della Green Fluorescent Protein

Entra nel mondo della biologia molecolare con il laboratorio virtuale GFP di Golinelli LiVE. Studenti e docenti possono esplorare come i laboratori studiano i processi cellulari utilizzando la Green Fluorescent Protein (GFP) — tutto in un ambiente 3D immersivo e interattivo.

Cosa Imparerai

La GFP è una proteina fluorescente originariamente isolata dalla medusa Aequorea victoria. La sua fluorescenza verde sotto specifica luce permette di:

  • Monitorare l’espressione genica nelle cellule viventi

  • Visualizzare la localizzazione delle proteine

  • Osservare le dinamiche cellulari in tempo reale

Con Golinelli LiVE puoi simulare l’inserimento genico, creare proteine di fusione e monitorare la fluorescenza, acquisendo esperienza pratica senza rischi biologici o sprechi di materiali.

Esperienza immersiva nel laboratorio virtuale

Nel laboratorio VR gli studenti possono:

  • Manipolare campioni di DNA e strumenti virtuali

  • Simulare l’espressione proteica e l’osservazione della fluorescenza

  • Esplorare dinamiche multicolore utilizzando varianti della GFP come YFP (gialla) e CFP (ciano)

  • Analizzare in tempo reale le interazioni tra proteine e organelli

Tutte le esperienze vengono condotte con la stessa precisione di un laboratorio reale, ma in un ambiente sicuro, accessibile e senza costi di allestimento.

Perché è importante

La GFP ha rivoluzionato le scienze della vita rendendo visibili in tempo reale i processi molecolari e cellulari. Grazie a Golinelli LiVE, gli studenti possono sviluppare competenze pratiche, stimolare la curiosità scientifica e approfondire la comprensione della biologia molecolare, aprendo la strada ai futuri scienziati.

ALU SEX

Con l’esperienza di ALU-SEX disponibile su Golinelli LiVE, studenti e docenti possono esplorare in prima persona come i laboratori genetici analizzano il DNA per determinare il sesso biologico di un individuo, ora in un laboratorio virtuale immersivo e interattivo.

Cos’è l’ALU-SEX

L’ALU-SEX è una tecnica di analisi genetica che sfrutta le sequenze ALU, elementi ripetitivi abbondanti nel genoma umano, per identificare il sesso biologico di un individuo. Alcune di queste sequenze si trovano in regioni specifiche dei cromosomi sessuali (X e Y), consentendo di distinguere il patrimonio genetico maschile da quello femminile.

Il processo tradizionale prevede:

  • estrazione del DNA da un campione biologico, come sangue o tessuti

  • utilizzo di primer specifici per le sequenze ALU presenti esclusivamente sui cromosomi X e Y durante la PCR (Polymerase Chain Reaction)

  • amplificazione dei frammenti di DNA e successiva separazione tramite elettroforesi su gel

  • interpretazione del profilo di bande risultante: nei maschi saranno visibili sequenze sia sul cromosoma X che sul cromosoma Y, mentre nelle femmine apparirà solo il segnale del cromosoma X

Questi profili permettono di identificare rapidamente il sesso biologico del campione, anche quando si dispone di quantità minime di DNA.

Vivere l’ALU-SEX in realtà virtuale

Con Golinelli LiVE, l’esperienza di ALU-SEX prende vita in un laboratorio 3D realistico, dove gli studenti possono:

  • manipolare campioni di DNA e reagenti virtuali

  • simulare il ciclo di amplificazione PCR in totale sicurezza, senza rischi biologici o sprechi di materiali

  • osservare i risultati dell’elettroforesi e interpretare i profili di bande in tempo reale

Tutto questo avviene con la stessa accuratezza e precisione di un laboratorio reale, ma in un ambiente coinvolgente, accessibile e senza costi di allestimento.

Perché è importante

L’ALU-SEX è uno strumento prezioso in genetica moderna, utilizzato soprattutto in ambito forense per identificare il sesso di campioni biologici non riconosciuti, in contesti archeologici per analizzare resti antichi, e nella ricerca biomedica per studiare malattie legate ai cromosomi sessuali.

Grazie a Golinelli LiVE, questa esperienza diventa un potente strumento educativo, capace di avvicinare le nuove generazioni alla genetica molecolare, stimolare la curiosità scientifica e promuovere competenze pratiche in un contesto sicuro e innovativo.

ALU PCR

Con l’esperienza di ALU-PCR disponibile su Golinelli LiVE, studenti e docenti possono esplorare in prima persona come i laboratori di genetica analizzano il DNA umano, ora in un laboratorio virtuale immersivo e interattivo.

Cos’è l’ALU-PCR

L’ALU-PCR è una tecnica di amplificazione del DNA che sfrutta le sequenze ALU, elementi genetici ripetuti presenti in gran parte del genoma umano, per studiare regioni specifiche del DNA. Le sequenze ALU costituiscono circa il 10% del genoma e sono strumenti fondamentali per:

  • analizzare variazioni genetiche e polimorfismi

  • studiare relazioni evolutive tra individui o popolazioni

  • identificare differenze genomiche in ambito medico o forense

Il processo tradizionale prevede:

  • estrazione del DNA da un campione biologico

  • utilizzo di primer specifici per le sequenze ALU durante la PCR (Polymerase Chain Reaction)

  • amplificazione dei frammenti di DNA compresi tra gli elementi ALU

  • separazione dei frammenti tramite elettroforesi su gel per ottenere un profilo di bande unico per ogni campione

Questi profili permettono di visualizzare la distribuzione delle sequenze ALU nel genoma e di identificare polimorfismi o variazioni genetiche associate a malattie.

Vivere l’ALU-PCR in realtà virtuale

Con Golinelli LiVE, l’esperienza di ALU-PCR prende vita in un laboratorio 3D realistico, dove gli studenti possono:

  • manipolare campioni di DNA e reagenti virtuali

  • simulare il ciclo di amplificazione PCR in sicurezza, senza rischi biologici o sprechi di materiali

  • osservare i risultati dell’elettroforesi in tempo reale e interpretare i profili di bande

Tutto questo avviene con lo stesso rigore e precisione di un laboratorio reale, ma in un ambiente coinvolgente, accessibile e senza costi di allestimento.

Perché è importante

L’ALU-PCR è una tecnica fondamentale per la genetica moderna. Consente di approfondire la comprensione della variabilità genetica, studiare le basi molecolari delle malattie e applicare queste conoscenze in ambito forense e medico.

Grazie a Golinelli LiVE, questa esperienza diventa uno strumento educativo potente, capace di avvicinare le nuove generazioni alla genetica molecolare, stimolare la curiosità scientifica e promuovere competenze pratiche in un contesto sicuro e innovativo.

Antibiogramma

Come scegliere l’antibiotico giusto per fermare un’infezione?
Con l’esperimento di Antibiogramma disponibile su Golinelli LiVE, studenti e docenti possono scoprire in prima persona come i laboratori clinici testano l’efficacia degli antibiotici — ora in un laboratorio virtuale immersivo e interattivo.

Cos’è l’antibiogramma

L’antibiogramma è un test di laboratorio utilizzato per determinare la sensibilità o la resistenza di un batterio a diversi antibiotici.
Questa analisi è fondamentale per:

  • selezionare il trattamento antimicrobico più efficace

  • ottimizzare le terapie

  • ridurre il rischio di sviluppo di resistenze batteriche

Il processo classico prevede:

  • isolamento del batterio da un campione clinico (sangue, urina, tessuti)

  • coltura su un terreno specifico, come l’agar Mueller-Hinton

  • applicazione di dischetti impregnati di diversi antibiotici

  • incubazione e osservazione delle zone di inibizione attorno ai dischetti

La dimensione delle zone viene confrontata con valori standard per classificare il batterio come sensibile, intermedio o resistente.

Oltre al metodo dei dischetti, esistono tecniche quantitative come la determinazione della concentrazione minima inibente (MIC), che indica la più bassa concentrazione di antibiotico necessaria per bloccare la crescita del batterio.

Vivere l’esperimento in realtà virtuale

Con Golinelli LiVE, l’antibiogramma prende vita in un laboratorio virtuale 3D realistico, dove gli studenti possono:

  • manipolare piastre e dischetti antibiotici virtuali

  • lavorare in sicurezza, senza rischi biologici o sprechi di materiali

Tutto questo avviene con lo stesso livello di attenzione e precisione di un laboratorio reale, ma in un ambiente coinvolgente, accessibile e senza costi di allestimento.

Perché è importante

L’antibiogramma è uno strumento cruciale della medicina moderna:
aiuta i medici a scegliere il trattamento più appropriato, monitorare l’insorgenza di resistenze antimicrobiche e limitare l’uso indiscriminato di antibiotici, contribuendo a contrastare l’emergenza globale dell’antibiotico-resistenza.

Con Golinelli LiVE, questa esperienza diventa un potente strumento educativo, capace di sensibilizzare le nuove generazioni a un uso più consapevole degli antibiotici e alla tutela della salute pubblica.

DNA Fingerprinting

Scopri come gli scienziati possono identificare un individuo a partire dal suo codice genetico unico — oggi possibile in un laboratorio virtuale immersivo con Golinelli LiVE.
L’esperimento di DNA Fingerprinting permette agli studenti di vivere in prima persona una delle tecniche più potenti della biologia moderna e della scienza forense, in modo sicuro e interattivo grazie alla realtà virtuale.

Cos’è il DNA Fingerprinting

Il DNA Fingerprinting, o impronta genetica, è una tecnica utilizzata per identificare gli individui sulla base del loro DNA.
Sfrutta la naturale variabilità presente nelle regioni non codificanti del genoma, in particolare nelle Short Tandem Repeats (STR) — brevi sequenze di DNA che variano notevolmente da persona a persona.

Il processo comprende:

  • Estrazione del DNA da campioni biologici (sangue, saliva, capelli, tessuti)

  • Amplificazione tramite PCR, concentrandosi su specifiche regioni STR

  • Separazione con elettroforesi su gel o capillare per generare un profilo genetico visivo — un codice a barre unico per ogni individuo

Applicazioni del DNA Fingerprinting

Il DNA Fingerprinting trova applicazione in numerosi ambiti reali:

  • Scienza forense: identificare sospetti o scagionare innocenti confrontando profili genetici

  • Test di paternità: confermare o escludere relazioni biologiche

  • Biologia evolutiva: studiare la diversità genetica e le relazioni tra popolazioni

Grazie alla sua alta precisione e affidabilità, questa tecnica ha rivoluzionato le scienze forensi, mediche e biologiche, diventando una pietra miliare dell’analisi genetica moderna.

Vivere l’esperimento in un laboratorio virtuale

Con Golinelli LiVE, gli studenti possono eseguire l’intero protocollo di DNA Fingerprinting in realtà virtuale, utilizzando strumenti realistici come pipette, centrifughe, termociclatori e gel di elettroforesi.

Possono:

  • seguire ogni fase tramite una guida interattiva

  • ripetere l’esperimento tutte le volte necessarie
  • lavorare senza rischi biologici, senza sprechi di materiali e senza costi di allestimento

Questo trasforma una procedura complessa in un’esperienza sicura, coinvolgente e accessibile, capace di rendere la scienza davvero viva.

Trasformazione Batterica

Cos’è la trasformazione batterica

La trasformazione batterica è un processo attraverso cui le cellule batteriche assorbono materiale genetico esterno, come plasmidi o frammenti di DNA, acquisendo così nuove informazioni genetiche.
Questa tecnica è alla base di numerosi progressi scientifici: permette agli studiosi di studiare l’espressione genica, produrre proteine ricombinanti e persino creare organismi geneticamente modificati per applicazioni che spaziano dalla ricerca di base all’industria farmaceutica e alimentare.

In natura, alcuni batteri sono naturalmente competenti (ad esempio Bacillus subtilis o Streptococcus pneumoniae). In laboratorio, invece, la trasformazione può essere indotta artificialmente con due metodi principali:

  • Trattamento chimico (come il cloruro di calcio), che rende temporaneamente permeabile la membrana cellulare

  • Elettroporazione, in cui un impulso elettrico crea piccoli pori nella membrana permettendo al DNA di entrare

Dopo l’ingresso del DNA, i batteri vengono incubati per consentire l’espressione del nuovo materiale genetico.
Ad esempio, plasmidi contenenti geni di resistenza agli antibiotici vengono usati per identificare le cellule che hanno integrato con successo il DNA: solo quelle sopravvivono in terreni contenenti l’antibiotico.

Un laboratorio virtuale per vivere la scienza

Con Golinelli LiVE, l’esperimento di trasformazione batterica prende vita in un ambiente virtuale realistico e interattivo.

Gli studenti possono usare strumenti virtuali come pipette, provette e incubatori senza rischi biologici, senza sprechi di materiali e senza costi di allestimento, ma con lo stesso livello di coinvolgimento e attenzione richiesto da un laboratorio reale.

Aggiornamento con nuovi strumenti ed esperienze

A poco più di un mese dal primo rilancio di Golinelli LiVE, è stato sviluppato – come parte del piano di sviluppo e supporto dell’applicazione – il primo aggiornamento (1.12), che prevede l’introduzione di nuove esperienze, strumenti e funzionalità, oltre al rilascio dell’applicazione su nuove piattaforme.

In particolare,  segnaliamo la nuova esperienza Antibiogramma per valutare tramite un test di laboratorio se sia più efficace una coltura batterica o un antibiotico. Un ringraziamento particolare va alle scuole che hanno ci hanno supportato fornendo anche numerosi riscontri, utili per un progressivo miglioramento e arricchimento della piattaforma. 

Di seguito le principali novità introdotte dall’aggiornamento di Golinelli LiVE:

NUOVA ESPERIENZA: L’ANTIBIOGRAMMA

È stata rilasciata una nuova esperienza di laboratorio: l’Antibiogramma, un’attività in cui gli studenti e le studentesse potranno effettuare un test di laboratorio che consiste nel mettere una coltura batterica a contatto con un antibiotico per valutare quale sia il più efficace. Il protocollo prevede la preparazione della coltura batterica, la preparazione della Capsula Petri e l’incubazione con visualizzazione finale dell’efficacia.

  • Nuova funzionalità: la chat vocale. Con la nuova versione il/la docente potrà comunicare con un microfono agli studenti connessi, attraverso una comunicazione Docente→Tutti gli studenti connessi alla classe, oppure con una comunicazione reciproca Docente↔Singolo Studente nella modalità di visione stanza studente;
  • Supporto a nuovi visori della realtà virtuale: Pico 4 e Meta Quest 3. Per i dispositivi Meta Quest 3, il download dell’applicazione segue gli stessi passaggi del Meta Quest 2. Indirizzamento App Lab: https://www.meta.com/it- it/experiences/ 6381245378605432/. Per i dispositivi Pico 4 invece, occorre scaricare l’applicazione nel Pico Store attraverso l’apposita app per telefono.
    L’applicazione è cross-platform, questo significa che una classe può comunque essere condotta in un’unica sessione anche se gli studenti posseggono visori Meta Quest 2/3 o Pico 4. I modelli Pico 4 Pro e Pico 3 Neo sono compatibili, ma non sono ancora stati effettuati test.
  • Rilascio Pannello Docente per dispositivi MAC. È ora possibile scaricare il pannello docente per la conduzione di una classe anche per dispositivi Mac (Intel e Silicon).

NUOVI STRUMENTI

  • Capsula Petri: contenitore per la gestione di Colture Cellulari e Batteriche, include anche il Coperchio e gli Slot di Versamento;
  • Dischi Antibiogramma: strumenti che contengono una concentrazione antibiotica, da posizionare nella Capsula Petri;
  • Pinze: permettono di afferrare oggetti piccoli come i Dischi di Antibiogramma;
  • Bagnetto Termostato: strumento per incubare in acqua le sostanze;
  • Pannello Quiz: permette al docente di configurare una domanda a risposta multipla da inserire durante una esperienza.

NUOVE FUNZIONALITA PER GLI STRUMENTI

  • Incubatore: è stata ggiunta la modalità Overnight per l’incubazione notturna di una sostanza;
  • Becco di Bunsen: è stato aggiunto un tavolino per la lavorazione in ambiente sterile.

MIGLIORIE DEL PANNELLO DOCENTI

  • Possibilità di accedere al Configuratore Web delle esperienze dall’applicazione.
  • Funzionalità di Chat Vocale con selezionatore Microfono e Volume.
  • Miglior sincronizzazione degli strumenti in scena, in modo che il docente possa vedere in maniera più precisa le operazioni che uno studente ha svolto.

MIGLIORIE GENERALI
Sono state effettuate delle modifiche per migliorare l’usabilità dell’applicazione:

  • prelevare e riversare i contenuti nelle provette è ora più facile;
  • è possibile accedere al menù nell’applicazione VR attraverso il tasto Start posto nel controller sinistro, ma resta valido l’accesso al al menù anche cliccando sull’orologio, come nelle versioni precedenti;
  • la gestione dell’altezza del tavolo adesso è più stabile;
  • l’installazione del Pannello Docente non richiede più l’autorizzazione da amministratore;
  • sono stati aggiunti nuovi messaggi di errore e di aiuti per gli strumenti;
  • sono state apportate migliorie generali alle performance dell’applicazione.

NOTA
Questo aggiornamento non è compatibile con le versioni precedenti dell’applicazione Docente e Studente, invitiamo quindi ad aggiornare tutti i software per poter garantire il corretto funzionamento del servizio.

Per informazioni sul progetto e sull’acquisto della licenza, visita il sito dedicato.

Golinelli LiVE da novembre supporterà i visori PICO

Golinelli LiVE – Live Virtual Experience supporterà i visori di PICO, una tra le aziende focalizzate sulle soluzioni VR all-in-one con più esperienza nel settore della Realtà Virtuale. I test sono stati effettuati su PICO 4, il supporto partirà da novembre 2023 e i modelli compatibili saranno PICO 4, 4 pro e 3 Neo.

Golinelli LiVE è disponibile con una versione gratuita di prova

È ora possibile scaricare Golinelli LiVE gratuitamente sullo store di META da qui. L’operazione permette di accedere alla versione offline dell’applicazione, una prova gratuita in cui testare il tutorial e le esperienze attualmente disponibili. I visori supportati sono Quest 2 e Meta Quest Pro. Per usare la versione online – che dà accesso alla funzione classroom, al pannello del docente e al configuratore di nuove esperienze – è necessario invece acquistare la licenza. Tutti i dettagli nella pagina dedicata.